TIC Y EDUCACIÓN Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano

January 29, 2017

CAPACITACIÓN Y FORMACIÓN DE DOCENTES POR MEDIOS NO PRESENCIALES: EXPLORACIÓN INICIAL EN EL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE LA INVERSIÓN PRIVADA EN EDUCACIÓN (SIIPE)

Filed under: Indicadores,Logro,Observatorio,Políticas públicas,Tendencias — Infraestructura Tecnologica @ 12:19 pm

El lider del Observatorio de Educación en Entornos Virtuales de la Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano realiza este reporte en colaboración con el Sistema de Información de la Inversión Privada en Educación (SIIPE), iniciativa de la Fundación Empresarios por la Educación (ExE), Fundación Ford y Proantioquia.

Acá está el archivo disponible en un número especial de Polimnia, boletín académico del Observatorio de Educación en Entornos Virtuales de la Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano

1 Capacitacion formacion docentes medios no presenciales SIIPE

 

January 27, 2017

Constructivismo y Aprendizaje Basado en Problemas en Entornos Virtuales

Filed under: Observatorio,Tendencias — Infraestructura Tecnologica @ 5:03 pm

Por: Leonardo Rojas Benavides.

Asistente del Observatorio de Educación en Entornos Virtuales, Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano

En esta ocasión, haremos una reseña acerca de un artículo realizado por Spyros Vosinakis y Panayiotis Koutsabasis, autores griegos de la Universidad del Egeo, llamado “Problem-Based Learning for Design and Engineering Activities in Virtual Worlds” (Aprendizaje Basado en Problemas para Actividades de Diseño e Ingeniería en Mundos Virtuales).

En su investigación, los autores muestran los resultados de un curso mezclado[1] o “blended” de Diseño de Interacciones Humano-Computadora. Los autores se aproximan al aprendizaje desde una perspectiva constructivista, es decir, buscando que los estudiantes desarrollen su propio conocimiento y participen de forma activa en el proceso de aprendizaje.

De acuerdo con los autores, los entornos virtuales de aprendizaje brindan posibilidades de diseño que facilitan la interacción de los aprendices entre sí, junto con la exploración del medio. Esto, por medio de lo que recientemente se ha denominado como “ilusión de lugar” e “ilusión de plausibilidad”. Estos dos conceptos hacen referencia a que, al encontrarse en un entorno virtual, el usuario puede percibirlo como si se encontrara en el sitio, y percibir lo que sucede como si fuera posible en realidad.

Debido a la ilusión de lugar e ilusión de plausibilidad, los estudiantes de sitúan en el entorno virtual como lo harían en el mundo real, y se disponen a resolver los problemas como lo harían en condiciones presenciales. Esto permite situaciones de experimentación y de comprobación de hipótesis que ayudan a los estudiantes en su proceso de construcción del conocimiento.

Los autores, en este caso, tomaron una aproximación pedagógica desde el aprendizaje basado en problemas, planteando a los estudiantes el diseño de una mesa táctil e interactiva para ser usada en un sitio como una cafetería, cinema, o teatro. Dentro del diseño, los estudiantes debían tener en cuenta factores tangibles como la forma de la mesa, el tamaño, el material, y otros factores relativos al contexto de uso.

Los autores mencionan mencionan que el aprendizaje basado en problemas es más adecuado para disciplinas en las que los problemas no tienen una única forma específica de resolverse (o un pequeño grupo). Y que se fomentan las habilidades de aprendizaje personal y autodirigido, así como de trabajo en grupo.

Los autores encontraron que en general hubo respuestas positivas por parte de los estudiantes con respecto a la metodología y el entorno. La libertad creativa ofrecida por la herramienta se mostró como un factor motivante para los estudiantes y la metodología cumplió con el propósito de fomentar habilidades de diseño y pensamiento crítico por parte de los estudiantes.

Sin embargo, resaltaron que aún es necesario mejorar en el diseño de los entornos virtuales de aprendizaje, de modo que sean suficientemente fáciles de usar, para que faciliten el proceso de aprendizaje en vez de entorpecerlo.

[1] Un curso mezclado es aquel que contiene componentes tanto presenciales como virtuales durante el proceso de enseñanza y aprendizaje.

November 18, 2015

AVANCES EN LA IDENTIFICACIÓN Y CONCEPTUALIZACIÓN DE VARIABLES Y FACTORES RELACIONADOS CON LA DESERCIÓN EN EDUCACIÓN PRESENCIAL Y VIRTUAL

Filed under: Observatorio,Tendencias — Infraestructura Tecnologica @ 12:28 pm

Por: Nicolás Arias Velandia

El Líder del Observatorio de Educación de la Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano presenta el aporte al estudio de la Deserción de Estudiantes en Instituciones de la Red Ilumno. En él se logran identificar algunos factores relacionados con la deserción en la modalidad virtual. Si bien no hay grandes diferencias en el aprendizaje de estudiantes de modalidad presencial y de modalidad virtual, hay más factores que afectan o inciden en la deserción de estudiantes en ésta última modalidad.

Este trabajo avanzó en la identificación diferencial de factores relacionados con la deserción en educación superior presencial y virtual. En ambas modalidades, dichos factores se relacionan con cuatro aspectos: entorno del estudiante, acciones de la institución educativa, características del estudiante y características propias de la modalidad de los estudios.

Como material de análisis de usaron cinco investigaciones, 2 de revisión de literatura y 3 de estudios empíricos, realizados en Colombia, de las cuales se extrajeron los factores comúnmente asociados a la deserción en el estudiante de modalidad presencial y de modalidad virtual.

Los resultados mostraron un mayor número de factores asociados a la deserción en la modalidad virtual. Los factores asociados a variables socioeconómicas son: situación de empleo, número de personas a las que mantiene económicamente y situación de la región de procedencia del estudiante. La variable que se asocia a factores del estudiante es: capacidades de autodirección relacionadas con el uso eficiente del tiempo. Finalmente, los factores asociados a la modalidad y a la institución son: cercanía percibida con la institución, dominio de recursos tecnológicos de las plataformas y grado de organización curricular en los planes de estudios.

Este estudio nos muestra caminos claros para la prevención de la deserción en la educación superior, especialmente en el ámbito de lo virtual. Por otra parte, estos hallazgos deben contextualizarse en el marco del estudio de retornos esperados de la educación superior.

Fuente

Arias-Velandia, N. Rodríguez-Granobles, H. & Castro-Martínez, J. A. (2015). AVANCES EN LA IDENTIFICACIÓN Y CONCEPTUALIZACIÓN DE VARIABLES Y FACTORES RELACIONADOS CON LA DESERCIÓN EN EDUCACIÓN PRESENCIAL Y VIRTUAL. En 1er Encuentro Nacional de Investigación en Educación Virtual y A Distancia. Memorias. Bogotá: Red Colombiana de Investigación en Entornos Virtuales y A Distancia.

September 8, 2015

Avance en la investigación sobre deserción en las universidades de la Red Ilumno-Red Universitaria de Las Américas

Filed under: Observatorio,Tendencias — Infraestructura Tecnologica @ 4:01 pm

Por:

Jaime Alberto Castro Martínez

Profesor, Investigador y Coordinador de Investigación de la Facultad de Ciencias Sociales,

Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano, Bogotá, Colombia

y

María Cecilia Losano

Profesora e investigadora

Universidad Empresarial Siglo 21, Buenos Aires, Argentina

La Red Ilumno lanzó a finales del año pasado la II convocatoria para el proyecto internacional de investigación, teniendo como temática el Análisis de la Deserción Estudiantil en las Universidades de dicha Red. El proyecto favorecido en dicha convocatoria está liderado por el profesor Jaime Castro Martínez (Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano, Bogotá, Colombia) y hacen parte de su equipo investigadores de cinco universidades: Universidad Americana (Asunción, Paraguay), Fundación Universitaria del Área Andina (Bogotá y Pereira, Colombia), Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano (Bogotá y Medellín, Colombia), Universidad Siglo 21 (Buenos Aires, Argentina) y Universidad del Itsmo (Ciudad de Panamá, Panamá). Los objetivos que persigue la propuesta son: i. cuantificar la magnitud de la deserción; ii. caracterizar a la población desertora; iii. identificar los factores que conducen a la misma y iv. desarrollar un modelo predictivo de la deserción.

A medida que se avanza con el dimensionamiento cuantitativo de la deserción, se acordó realizar una búsqueda bibliográfica a fin de identificar en la literatura los factores de mayor incidencia en el fenómeno de la deserción. Se observó que son varias las perspectivas de interpretación que se asumen, predominando las propuestas de Tinto (1989) que diferencia entre visión individual, institucional y estatal; las distinciones entre análisis económico, psicológico y organizacional (Universidad de los Andes-CEDE, 2014), mientras que Donoso & Schiefelbein (2007) suman concepciones sociológicas e interaccionistas.

De la búsqueda bibliográfica se identificaron una serie de variables que inciden en la deserción, donde se realizó una categorización de las mismas en cuatro grandes áreas:

  • Factores institucionales: abarca aspectos propios de la institución y de recursos que proporciona para la mejora académica y la persistencia. Dentro de esta categorización se encuentran el apoyo docente, el soporte institucional, aspectos tecnológicos entre otros.
  • Factores individuales: cubre una gama de comportamientos que van desde características sociodemográficas hasta aspectos psicológicos y culturales.
  • Factores socioeconómicos: se contemplan aspectos similares a la categoría anterior, desde una perspectiva relacional (pares, familia, comunidad, etc.).
  • Factores académicos: incluye aspectos de la experiencia universitaria, no solo con los resultados que el estudiante obtiene sino también la concepción y adaptación al sistema, la integración, la consideración de los bagajes culturales, entre otros.

Dos aspectos fueron considerados como importantes para el grupo de investigación que no necesariamente están representados por la literatura: el primero remite a la centralidad de los modelos teóricos tradicionales en la modalidad presencial, por lo que no se contemplan variables propias del paradigma virtual, tales como manejo de tecnología o accesibilidad a internet. El segundo aspecto destacado es la importancia de valorar el cambio que sufren las variables a través tiempo. El riesgo de desertar no es constante, sino más bien “es un fenómeno dinámico y puede ocurrir en diversos momentos del tiempo” (Universidad de los Andes-CEDE, 2014: 12). Es por ello que se rescatan los modelos de duración, que contemplan esta variación.

Referencias bibliográficas

Universidad de los Andes-CEDE (2014). Determinantes de la deserción. Bogotá: Universidad de Los Andes

Donoso, S. & Schiefelbein, E. (2007). Análisis de los modelos explicativos de retención de los estudiantes en la universidad: una visión desde la desigualdad social. Estudios pedagógicos, 33(1), 7-27.

Tinto, V. (1989). Definir la deserción: una cuestión de perspectiva. Revista de la Educación Superior, 18(71), 33-51.

May 13, 2015

Integración de las TICs en contextos educativos. Reseña del artículo: Chai, C.S.; Koh, E.; Lim, C.P.; Tsai Chin-Chung. (2014). Deepening ICT integration through multilevel design of Technological Pedagogical Content Knowledge. Journal of Computers and Education, 1(1): 1-17.

Filed under: Observatorio,Tendencias — Infraestructura Tecnologica @ 4:09 pm

Por: Leonardo Rojas Benavides

En esta oportunidad se hará la revisión de un artículo de Chai et al (2014), en el cual se propone el uso de una versión extendida del Conocimiento de Contenido Pedagógico Tecnológico (TPACK por sus siglas en inglés) como marco teórico para la creación de nuevos conocimientos y prácticas innovadoras para la integración de las TIC en contextos educativos.

 

La proliferación de dispositivos de computación personales y la internet han afectado la forma en la que vivimos, trabajamos, y nos comunicamos. También las empresas cada vez presionan más sus empleados para que generen soluciones innovadoras. Estos cambios también presentan nuevos retos para las instituciones educativas, en lo que respecta a los resultados esperados del aprendizaje, tanto en lo que respecta a cuáles deben ser estos resultados, como en cuál es el mejor modo de conseguirlos.

Un consenso emergente en torno a la sociedad del conocimiento, es elevar la enseñanza de la cognición orientada al diseño, como una forma de crear conocimiento. El pensamiento orientado al diseño implica no sólo que los estudiantes tengan claridad acerca del conocimiento que ya ha sido verificado, sino también presiona a los aprendices a innovar para resolver problemas. El diseño, entonces, trata todo el conocimiento como algo tentativo, susceptible de ser mejorado. Las diferentes herramientas que han llegado con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) favorecen el diseño y la creación de conocimiento. Las TIC pueden ser usadas como herramientas cognitivas, que ayudan a resolver problemas, pero también como herramientas epistémicas, que ayudan a construir nuevos conocimientos.

Entender el rol de las TIC en la educación implica analizar distintas funciones que pueden cumplir: pueden ser tutores, alumnos, o herramientas. Una TIC es tutor cuando existe un programa que plantea problemas al individuo y espera por una respuesta de este, dándole retroalimentación de forma constante acerca de su desempeño. Es alumno, cando es la persona la que programa la TIC para que desarrolle alguna función específica. Y es herramienta cuando se utiliza para delegarle funciones menores, que con la potencia del computador se realizan a gran velocidad, mientras el usuario se enfoca en tareas más complejas y que requieren mayor análisis. Estas formas de ver las TIC no son mutuamente excluyentes, de modo que un maestro puede mezclar estas distintas funciones de acuerdo a las necesidades de sus estudiantes.

Con excepción del uso de computadores como tutores, el cual por lo general se empareja con el uso de computadores para profundizar y practicar, las otras dos formas de uso pedagógico de los computadores requieren una gran habilidad de los docentes para el diseño del ambiente de aprendizaje y para el soporte de los aprendizajes que los estudiantes van desarrollando. Mientras que el uso de los computadores como tutores parece ser bienvenido por los maestros, muchos investigadores en educación han abogado por su uso como herramientas o pupilos, pues se cree que estos roles facilitan el desarrollo de pensamientos de orden superior y aprendizaje colaborativo.

Dos potencialidades importantes de las TIC son el poder de computación y los canales de comunicación que nos proveen. El primero nos permite llevar a cabo operaciones complejas en varios tipos de información de forma eficaz y eficiente. El otro nos permite un rápido acceso y difusión de la información a través de internet. El conocimiento de estos dos aspectos se ha vuelto primordial para los trabajadores alrededor de todo el mundo. Los estados alrededor del mundo han reconocido esto y se han formulado métodos para implementar las TIC en los salones de clase. Sin embargo, las investigaciones han mostrado que a pesar de grandes inversiones que se han hecho en equipos y entrenamiento, aún existen brechas para el uso adecuado de los espacios, y su papel en el mejoramiento del aprendizaje aún es cuestionable.

Dada la importancia de los maestros en las reformas educativas, se hicieron investigaciones previas para establecer la relación entre los maestros y las TIC. Los investigadores encontraron que no es suficiente con que los maestros adquieran habilidades técnicas, sino que es necesario que pasen por el proceso complejo de integrar las TIC en sus procesos de enseñanza y aprendizaje. Los factores principales que influían en estos aspectos eran tanto la habilidad de los maestros de innovar y diseñar, como el soporte existente en las instituciones.

En la actualidad, pocas profesiones no dependen del uso de tecnologías para generar conocimiento. Varias profesiones usan programas especializados para obtener información que les permita resolver problemas. Sin embargo, ha existido dificultad en la integración de las TIC a los métodos de enseñanza. Chai et al (2014) plantean que es necesario fomentar una postura epistémica orientada hacia el diseño, que permita a los estudiantes y docentes adaptarse a la velocidad de los cambios de la tecnología. Esto también implica un cambio en las formas de evaluación y enseñanza, de un modelo instructivista a uno constructivista, en donde no se busque que el estudiante conozca hechos verificados o se evalúe el desempeño, sino que los estudiantes puedan de forma colaborativa construir conocimiento y resolver problemas.

El TPACK tiene tres componentes principales: El conocimiento tecnológico (TK), el conocimiento pedagógico (PK), y el conocimiento de contenidos (CK). Además de componentes intermedios entre estos. Conocimiento tecnológico pedagógico (TPK), conocimiento tecnológico de contenidos (TCK), y conocimiento pedagógico de contenidos (PCK). El TPK hace referencia a cómo utilizar las tecnologías para ayudar al aprendizaje de algo (p.e. cómo usar foros para que los estudiantes discutan). El TCK hace referencia a conocimientos tecnológicos relacionados con contenidos específicos (p.e. Google Earth para geografía). Y el PCK se refiere a cómo enseñar ciertos tipos de contenidos a grupos de estudiantes. (p.e. usar el flujo de agua para explicar el concepto de corriente eléctrica). Cuando un docente utiliza varios conocimientos intermedios durante una de sus clases (p.e. PK y TCK), está diseñando un TPACK.

Esto puede darse de distintos modos y combinaciones, y depende de las rutas que los docentes mismos encuentren para aplicar sus conocimientos tecnológicos, pedagógicos, y de contenidos. Sin embargo, estas distintas formas de conocimiento deben ser adquiridas, activadas o construidas y luego reconstruidas a través de distintos esfuerzos de diseño para una clase específica con una historia específica del aprendizaje de cada tema. Para que una lección alcance su nivel óptimo, el maestro no puede confiarse de pruebas estandarizadas, sino que debe ajustarlas para el perfil de sus estudiantes.

El TPACK, entonces, es un modelo altamente situado y que debe adaptarse a cada contexto específico. Además de esto, depende casi en su totalidad de la labor del maestro en el salón de clase. La versión extendida de TPACK propuesta por Chai et al (2014) implica tomar en cuenta otros actores y espacios, tales como los estudiantes, o la totalidad de la institución. Esto permite reconocer más educadores (el ingeniero que diseña programas, los padres, el rector de la institución) y ampliar el foco de análisis de integración de las TICs para poder llevar este proceso a un nivel más profundo.

Chai et al (2014) proveen un marco de análisis en torno a distintos niveles y tipos de conocimiento que se requieren para una efectiva integración de las TICs en la educación. Esto implica no sólo labores de los maestros, sino también el diseño de políticas públicas acordes y un soporte social que facilite este proceso, tomando en cuenta la relevancia que tienen en el mundo laboral hoy en día.

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